A mai napon, a Tekken World Tour fináléja során, lerántották a leplet a Tekken 7 "új" karaktereiről. Immár tudjuk, hogy Annán és Lein kívül kik térnek vissza a season pass 2-ben . Így igaz, Negan az egyetlen vendégszereplő a második szezonban, a többi karakter mind visszatérő veterán! Név szerint Marduk, Amor King és Julia száll újra ringbe! Valamint ha már Negan: a Walking Dead szereplőjét végre láthatjuk akció közben! Lent láthatóak trailerek!
További pozitív hír: csak Juliára és Neganra kell sokat várnunk, ugyanis ha minden a Bandai-Namco és Harada tervei szerint fog zajlani, akkor Marduk és Amor King már holnap letölthető és irányítható karakter lesz a season pass 2 tulajoknak!
Sziasztok! A helyzet az, hogy sajnos nincsen sok hír a fronton, legalábbis olyan, ami említésre méltó. És a munkám jellegéből kifolyólag Mikulás szezonban sokkal jobban felemészti a szabadidőmet így cikket írni nem igazán van időm (átfogalmazom: igényesen megírni nincs időm). Pedig a tervek között van egy írás, ahol Harada, a Tekken apukájának a legnagyobb álmát fogjuk boncolgatni, létrejöhet-e valaha? Nekünk játékosoknak jó lesz-e az, ha megvalósul? És egyéb fontos kérdések. Így úgy döntöttem elindítom azon off topik cikkek vonalát, melyek azt a célt szolgálják, hogy egy kicsit jobban megismerjetek engem és a blogon kívüli tevékenységemet.
Egoistán hangzik? Lehet, hogy az, de akkor is vannak olyan dolgaim, tevékenységeim, amikről szívesen beszélek. (És hol beszéljek eme tevékenységekről, ha nem a saját blogomon? Na ugye!) Eme tevékenységek között van websorozat projektem is, A fantázia bajnokai. Na most tudni kell, hogy ez egy urban-fantasy műfajú websorozat, amely sajna a zsebpénzünkből tartja fent magát. Nincs se szponzorunk, se pénzes producerünk és jelenleg nincs olyan mecénás pályázat, amelyre jogosultak lennénk. Vagyunk mi, a lelkesedésünk és az ötletünk. De ettől függetlenül kitartóan csináljuk és igyekszünk fejlődni minden tekintetben.
Maga a sorozat arról szól, hogy három éve egy Entitás saját szórakoztatására életre keltett fiktív lényeket és egymásnak eresztette őket egy "Hegylakó" jellegű viadal keretein belül. Jelenleg öt rövid karakterbemutatónk és két epizódunk készült el. És igen, sok minden inspirált engem, többek között verekedős játékok is, nem lesz nehéz kitalálnotok, melyik szereplőt ihlette a műfaj. :)
Ugyanakkor nem fogok hazudni, producer és pénz híján mindig vannak kisebb-nagyobb bukfencek, az első epizódnak pl. nagyon gyenge lett a hangja. éppen ezért készüljetek fel erre. Tudom, okosabban tenném ha szétfényezném magunkat, de szerintem azzal csak antipatikussá tenném a munkánkat. Egyúttal úgy gondolom, a hibáinkkal együtt is egy szórakoztató és minőségi színfoltja vagyunk a YouTubenak és remélem adtok nekünk egy esélyt! Íme a legelső rövid film, ami debütált, tele pár húsvéti tojással. Jó vadászatot. :) A csatornát pedig itt leled, kattints ide!
Az SNK egyik méltatlanul feledésbe merült címe volt a World Heroes sorozat és ennek a játéknak volt egyik karaktere Jeanne D'Arc, akit természetesen az azonos nevű történelmi személyiség ihletett. December 13-ától az SNK Heroines: Tag Team Frenzy rosterét erősíti, mint DLC karakter. Természetesen Jeanne modernebb move set-el fog rendelkezni, rengeteg új speciális mozdulatot fog kapni és alternatív jelmezeket is kap majd, így a World Heroes egykori üdvöskéje a modern kor igényeinek megfelelően kap ráncfelvarrást.
A PS classicot gondolom nem kell bemutatnom. A Sony a Nintendo receptje alapján adta ki klasszikussá vált konzoljának, modern kicsi mását. A Fogadtatása elég vegyes, vannak akik imádják, hogy minden aspektusában retro a konzol (így pl. nincsenek analóg karok a kontrolleren) de vannak akik kifogásolják a 100 dodót, hisz 20 régi játékról beszélünk és valószínű a gép nem lesz bővíthető semmilyen formában (bár ilyenkor mindig jön pár tehetséges ember, aki megoldja). A 20 rajta lévő játék is megosztotta a játékos közösséget. Ez nem csoda, hiszen egyrészt rajta vannak nélkülözhetetlen címek, pl. a Rayman, a Resident Evil, a Metal Gear Solid, a GTA, TWISTED Metal. Más PS klasszikus játékok azonban kimaradtak így pl. Crash Bandicoot, Spyro és Crock nem képviselteti magát az újra kiadott konzolon, ahogy Lara Croft kalandjai is kimaradtak, a classicon ugyanis egy Tomb Raider sincs, viszont olyan "neve nincs" játékok felkerültek, mint pl. Destruction Derby vagy a Cool Boarders 2 (jó, lehet én vagyok a műveletlen, de a classik előtt hallott bárki is ezekről a játékokról?)
A blogon azonban természetesen egyetlen egy szempontot fogunk megvizsgálni: ha az ember tudatosan a verekedős játékok miatt veszi meg a kicsi gépet, akkor végül is megéri-e neki?
Jó, persze, az a 100 dollár akkor éri meg bárkinek, ha a 20-ból legalább 18-al szívesen játszik az ember, ráadásul nem lehet azt elvárni, hogy egyetlen egy zsáner despota módon kisajátítsa a konzolt, szóval nyilván műfajonként 2-3 címnél több játék nem lesz rajta. De ha valaki a bunyós játékok nagy rajongója, akkor tisztában van azzal, hogy milyen csodás játékok jelentek meg annak idején az eredeti Playstationön. Mielőtt belemélyednénk, természetesen az ízlésem is közrejátszik a véleményem is a konklúzió kialakításában. Így lehet, attól, hogy nekem nem bejön vagy éppen nem jön be a lista neked más lesz a véleményed.
Elemezzük ki akkor, hogy bunyós szempontból megéri-e?
1, Tekken 3
A Tekken tagadhatatlanul az egyik legjobb és egyúttal legismertebb, legelismertebb játék volt a konzolon! És a PS-re megjelent trillógia égköve kétségtelen a harmadik rész volt! Ez az a játék, ami meglepő módon, nem öregedett rosszul! A játékmenet pörgős, a karakter felhozatal változatos és kreatív, a sztorit igazán bevállalósan folytatta a második epizód után és tartalmas volt! Rengeteg játékmód, hangulatos átvezető intrók! Ha engem kérdeznek melyik a kedvenc Tekken játékom, akkor a 3 és az 5 között szoktam vacillálni. Kétségtelen, ennek a játéknak helye van és ha nincs PS egyes vagy kettes a birtokodban és ez a kicsiken nincs meg, akkor egy hatalmas érv a konzol mellett a Tekken 3, mely a műfaj egy legendás játéka!
2, Battle Arena Toshinden
Ez az a játék, amit múltkori cikkemből (sok más fantasztikus játékkal együtt) kihagytam, hogy a cikk ne legyen indokolatlanul hosszú. A Toshinden egy fegyverforgató verekedős játék, de ellentétben a Soul Calibur és Samurai Shodown szériákkal, modern időben játszódik, így előfordulnak akár tűzfegyveres karakterek is (a harmadik epizódban két láncfűrészes karaktert is kapunk). Technikai szempontból hatalmas újdonságot hozott a játék, nem csupán 3D-s volt a megjelenés, hanem oldalra is ki lehetett lépni. Ez manapság nevetségesnek tűnhet, de ekkoriban ez nagyon nagy dolog volt. Tehát, örülhetnénk és újabb érv lenne a konzol mellett...hogyha a második vagy legjobb esetben a harmadik részt tették volna rá. Az első rész ugyanis borzasztóan megöregedett. Ellentétben a Tekken 3-al NAGYON látszódik és érződik, hogy eljárt felette az idő. Arról nem is beszélve, hogy a Toshinden legjobb karakterei a kettőben és a háromban debütáltak. Az első epizódban elég érdekes volt a fizika, a játék tempója veszettül lassú volt már akkoriban is...nem egy értékelhetetlen rossz játék, ráadásul ha mást nem is, a zenéket élvezett hallgatni, de nem nagyon értem miért nem a második vagy a harmadik rész került rá a kicsi gépre.
3, Super Puzzle Fighter II Turbo
A verekedős játéknak álcázott puzzle játék...Sose szerettem. Eleve ez a chibi megvalósítás...sajnálom verekedős játékoknál engem frusztrál. Irritáló színek, idegesítő zenék, egyszerűen borzasztóan idegesítő egy játék. Nem tudom elhinni, hogy a Sony és a Capcom leült tárgyalni és nem ám a Darkstalkers, vagy a Marvel Super Heroes, vagy a Marvel vs. Capcom volt a téma, hanem ez a vacak... És nem is nagyon látom értelmét, hogy a gyűjtemény tagja legyen a játék. Vannak jobb puzzle játékok is a PS Classicon. Egy valamire kétségkívül jó,ha van barátnőd akit szeretnél a bunyós játékok felé lökni, ez egy finom kis kezdet.
A végső konklúzió:
A három játékból egy az ami garantáltan szórakoztató. A Toshinden rosszul öregedett és a Super Puzzle pedig réteg játék egy olyan műfajban, ami már amúgy is egy rétegnek szól Ha már megvan a Tekken 3 neked bármilyen formában és jól működik, akkor CSAK a verekedős játékok miatt, szerény véleményem szerint, NEM éri meg.
De ahogy azt korábban leszögeztem, ez az én ízlésem és szubjektív véleményem és a bloghoz mérten csakis egy dolgot néztünk: milyen bunyós játékok vannak a konzolon. Ne felejtsük el, olyan címek is vannak rajta, mint a GTA pl. De ha tényleg csak a kor és a konzol verekedős játékai érdekelnek, a Tekken 3 az egyetlen cím, ami valóban klasszikus a műfaj szerelmeseinek!
Most szombaton került megrendezésre a DOA fesztivál, melynek keretein belül az új epizódról tudtunk meg sok mindent.
Először is jön egy új karakter, akit úgy hívnak: NiCO. A kék hajú leányzó származását tekintve finn, zseniális tudós, stílusa pedig a silat lesz (ez elég tág fogalom, mert ez a gyűjtőneve az indonéz-szigetvilágból származó küzdőstílusoknak) és ez egészül ki néhány elektromos támadással. Azonban az is kiderült több újoncra nem számíthatunk. Ugyanis NiCO és a blog indulása előtt jóval korábban bejelentett Diego lesz új karakter, rajtuk kívül csak veteránokra számíthatunk.
Ha már veteránok: visszatér Kokoro és Lisa is és a NiCO-t beharangozó kedvcsináló videóban őket is láthatjuk mozgás közben!
Az új karakterek mellett bejelentették, hogy lesz costumization mód is a játékban vagyis kedvünkre adhatunk kedvenc harcosainknak ruhákat, frizurákat, szemüvegeket és egyéb okosságokat, ahogy azt a Tekkenben is láthatjuk az ötödik epizód óta.
A Jump Force rostere négy újonccal bővült! Közülük ketten a Dragon Ball széria közismert alakjai. Az egyikőjük az ikonikus antihős, Piccolo (magyar fordításban ifjú Sátán) a másik pedig Dr. Gero legnagyobb találmánya: Cell. A másik két új szereplő pedig a Rurourin Kenshin című alkotásból fog származni, Kenshin Himura and Makoto Shishio személyében.
A verekedős játékok műfajában sose volt ritka az adaptált tartalom. Gyakori volt, hogy egy film vagy rajzfilm karakterei összerúgták a port, vagy hogy egy eredetileg más műfajt képviselő játék kap esetleg olyan spin-off epizódot, ahol kivételesen bunyózni kell a szereplőkkel.
Voltak olyan esetek, ahol borítékolható volt a siker, hiszen egyszerűen adta magát a dolog, hogy az adott alkotás kapjon egy verekedős inkarnációt is (Injustice, Marvel Super Heroes, Warpath: Jurassic Park). Aztán vannak azok az érthetetlen esetek, amikor elképzelni sem tudjuk, hogy az adott játék egyáltalán minek született meg, éppen ezért senkinek se fáj ha ezek a játékok borzasztóak. Ilyen például a Simpsons Wrestling...értjük, próbáltak kombinálni két olyan dolgot, ami népszerű az amerikaiak körében, de bár ne tették volna! De még jobb példa Shaq-Fu című játék. Nincs is indokolatlanabb dolog, mint egy kosárlabdázó köré építeni egy verekedős játékot. Vagy csináljunk játékot, abból a filmből, amit egy játékból csináltunk... ugye-ugye itt már az alapötletnél is hallani, hogy baj lesz!
Aztán ott van a harmadik kategória, a kellemes csalódások kategóriája, amikor az ötlet pont olyan indokolatlan, mint előbbi példáimnál de a fejlesztők és tesztelők mindent megtesznek, hogy egy jó játék legyen a végeredmény és a banális alapötlet ellenére egy teljesen élvezhető verekedős játékot kapunk. Ilyen a Shrek SuperSlam. Végül az adaptációként szolgáló verekedős játékok legszomorúbb kategóriája: mikor az alapötlet nagyon adja magát, de a megvalósítás borzasztó. Ebben a cikkben összegyűjtöttem öt olyan verekedős játékot, ahol adta magát az alapkoncepció de a végeredmény siralmas lett!
1. Cartoon Network: Punch time explosion XL
Úgy gondoltam nyissuk azzal, ahol a legkisebb a baj. Igen, ezen a listán a CN:PTE egy jó játéknak fog számítani! Nincs is ennél egyszerűbb dolog: fogni a legnépszerűbb Cartoon Network figurákat és egymásnak ereszteni őket. Sőt, a sztori módban a narrátor nem más volt, mint George Edward Lowe, aki a Cartoon Network egyik ismert sorozatában a Space Ghost Coast to Coast címszereplőjét, Space Ghostot szinkronizálta. Gondoljunk csak bele, milyen jó látni, ahogy Dexter, a Pindúr pandúrok, vagy Samurai Jack ellen küzd! A fiatal korosztály miatt pedig a hagyományos aréna verekedős játék helyett egy Smash Brosthers-re hajazó játékmenetet kapott a produktum.
Normál esetben a legnagyobb és egyúttal egyetlen probléma az kéne lennie a játékkal, hogy egy Smash Brothers kopi. Ó istenem és de jó lenne! Hangsúlyozom ez a játék a lista legerősebb darabja, plusz én a CN imádatom miatt baromi elfogult is vagyok vele szóval bőven fel tudnék hozni pozitívumokat is a játék mentségére! Ám mivel ez nem teljes értékű kritika és így is hosszú cikk elé nézünk, most a negatívumokat helyezem előtérbe, hogy értsétek miért volt hatalmas kapufa ez a játék.
A legszembetűnőbb az a gyenge grafika! Én konkrétan mai napig nem értem, hogy ebből a játékból miért nem jött ki PS2-es és PC-s port? Ugyanis a grafika annyira tré, annyira gyenge volt, hogy a PS3-as generációra való megjelenésének semmi értelme nem volt. És az olcsó-Jancsi megoldások mindenhol beárnyékolták a játékot!
Az eredeti szinkronszínészek helyett más, olcsóbban megszerezhető hangokat hallunk, de tőlük is csak egy-egy nyögdécselést, vagy mondatot, amitől mindenki idegesítő lesz egy idő után. A történetben a dialógusok jóformán csak ki vannak írva, semmit nem mondanak a karakterek. Akiknek egyébként mozgáskultúrájuk is igencsak satnya, mindenki ismer egy-két mozdulatot és csókolom! Plusz maga a roster is...áhh valahogy nem az igazi.
A fejlesztők nem döntötték el mit akarnak: egy rendes bunyós anyagot, vagy egy Smash Brothersféle "tessék, mindenki itt van" őrültséget. Tök jó, hogy itt vannak azok a főszereplők, mellékszereplők (pl. A Skót férfi, vagy Fekete Arnold) és antagonisták, akiknek vagy van fegyverük, varázserejük vagy hatalmuk, százszor megmentették a világot és amúgy is egy agresszívabb rajzfilmből származnak. Ők hiteles karakterei egy verekedős játéknak. De mit keres itt mondjuk Mac és Bloo? Vagy Bütyök kapitány és hű társa Nyomi? Merthogy ők nem valóak egy ilyen játékba az biztos! Kivéve persze ha az a cél, hogy a CN minden nagy rajzfilmjének a főhőseit összeeresszük. Igen ám, csak akkor hol van Bátor? Hol van az Ed trió? És az eredetileg nem CN által gyártott, de mindig is azon sugárzott rajzfilmek, amik szintén hozzájárultak a csatorna hírnevéhez? És minek kétféle Ben 10? Miért van benne a KND-ből Toileminátor, mikor benne épp az a vicces, hogy abszolút sikertelen ember és komolyan vehetetlen? Ezek miatt a CN: Punch Time Explosion egy sokkal de sokkal gyengébb játék lett, mint ami lehetett volna.
2, Star Wars- Master of Teräs Käsi
Hát igen, régen rossz ha a játék tervezői azt gondolják az indokolatlan umlautos á teszi izgivé a játék címét és magát a játékot. A listán szereplő játékok közül én ezt sajnálom a legjobban. Star Wars verekedős játék Luke Skywalkerrel, Han Soloval és a többiekkel. Küzdjünk meg olyan helyszíneken, mint a Hoth bolygó vagy a Dagobah, miközben John Williams muzsikája szól! Jaj de jól hangzik! De amit kaptunk...na az katasztrófa.
A grafika nem éppen a legjobb, a harcrendszer pedig egyenesen csapnivaló. Star Wars hangulatról pedig ne is álmodjunk! Sőt! Akármilyen hangulatról! Az akkoriban még létező LucasArts játéka, csakhogy verekedős játékok terén nulla tapasztalatuk volt. És ahelyett, hogy kikérték volna a Capcom vagy a Midway segítségét mentek a saját fejük után. Így született meg ez a közepesnek is csak jóindulattal mondható játék. A játékban van egy gamorai őr és egy tusken raider (magyar fordításban buckalakó), mint irányítható karakter, ami elsőre poén, de olyan áthallásos a nevük, hogy aki tud angolul az egyből kihallja miért kínos a névválasztás. Williams mester zenéi pedig hol vannak, hol nincsenek, Néha rejtélyes körülmények között a zene elmegy nyaralni és maradnak a hangeffektek. Amik közül azok, amik nem a filmekből lettek átemelve, borzasztóan hatnak. Van itt azért próbálkozás, pl. a karakter kiválasztó menü emlékeztet minket arra a táblajátékra, amit az Új Reményben játszott Csubi és C-3PO.
Azt meséltem már, hogy lusták voltak két fő gonoszt fabrikálni a játékhoz és ezért Vader szór benne villámokat? De nehogy azt hidd kedves olvasó, hogy a Star Wars és a verekedős műfaj rossz kombináció! Ugyanis Yoda, Vader és Starkiller vendégszerepeltek a Soul Caliburban. Érdekes, ott mindhárman remekül működtek (jó, Yodára jött annyi panasz, hogy a magassága miatt nehéz eltalálni). Akkor talán ezúttal élvezhető harcrendszerrel és versenyképes grafikával csak meg kellene próbálni ismét! Mondjuk ha az lesz mint a Battlefrontnál, inkább mégse...
3, Justice League: Task Force
Igen, a Marvel hősök túl voltak rengeteg verekedős anyagon, mire megjött végre az Injustice! Ott voltak a Capcom Marvel játékai, ott volt az X-men mutant academy és a kritikusok által nem éppen szívélyesen fogadott, de szerény véleményem szerint jól sikerült Marvel: Nemesis is. Hogy az MK karakterekkel való kooperációt leszámítva miért kellett egészen 2013-ig várni, hogy végre jöjjön egy normális verekedős játék a DC comics legnagyobb ágyúival? Valószínű ugyanaz a játék tehet róla, ami miatt a Blizzard hallani sem akar verekedős játék fejlesztésről a házuk táján: a Task force.
Ki gondolná, hogy egy olyan jó kombinációból, mint a Blizzard és a DC comics szuperhősei egy ekkora torszülött jött létre? Most mondhatnánk, hogy "jaj ez régi játék, azért ilyen csúnyácska" de tudjátok, hogy mikori ez a játék? 95-ös! Abban az évben jelent meg pl. a Marvel Super Heroes is! Tessék megnézni ég és föld a kettő! De ezenkívül rengeteg olyan játék van ami 95-ös vagy még régebbi és sokkal szebb, sokkal pörgősebb és nagyobb karakter választékkal is rendelkezik!
A roster zavaróan karcsú, a sztori nem egy nagy was ist das, a grafika csúnyácska, a hangeffektek zavaróak és...és miért beszélek én erről ennyit, mikor L Mole sokkal jobban összefoglalja, hogy ez miért egy rossz játék? Tessék, lessétek meg!
4, MTV Celebrity Deathmatch...PS port
Nem kívánom kritizálni a PC és PS2-es verziót, ugyanis azokhoz sajnos személyesen nem volt szerencsém. A YouTube-on fellelhető videók alapján pedig ezeknek a portoknak sikerült visszaadni a sorozat hangulatát, nem úgy mint annak az átkozott PSX-es verziónak, ami botrányosan egyszerű, csúnya és gagyi!
A Celebrity Deathmatch az MTV felnőtteknek szóló gyurma animáció sorozata volt, ahol egy pankrátor ringben hírességek verték szét egymást, Mortal Kombatot megszégyenítő módon. Színészek, humoristák, énekesek, mihaszna celebek, rendes emberek és irritáló "hírességek" egyaránt megjelentek a műsorban és sorban figurázták ki őket. A játék PSX verziójában azonban semmi nincsen a sorozat bájából. Akár szereted, akár gyűlölöd a sorozatot, akár ismered, akár nem, az biztos, hogy a PSX verzió nem fog rád hatást gyakorolni. Csúnya grafika, béna és monoton játékmenet, gyenge hangeffektek az ismertetőjelei ennek a játéknak. Ha a sorozat miatt szeretnéd kipróbálni a játékot, vagy csak szimplán érdekel milyen érzés megverni Mr. T-vel Jerry Springert, akkor kérlek a PS2-es vagy a PC-s verziót részesítsd előnyben és a PSX verziót kerüld el messzire!
5, Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22
Hölgyeim és Uraim! Elkezdtük azzal, ami a legkevésbé sikerült rosszul, fejezzük be azzal, ami a legkevesebb kárt okozta, ugyanis a DBZ. UB 22 szörnyű mivoltja nem akadályozta meg, hogy a későbbiekben remek Dragon Ball játékok szülessenek és szerencsére nem ez volt az első verekedős játék a témában. De attól függetlenül, hogy a franchisenak kárt nem okozott (vagyis nem nagyot), attól még vitathatatlanul a legrosszabb DBZ játékok egyike és egyúttal az egyik legrosszabb verekedős játék 95-96 környékéről.
A játék eszméletlen sokat tölt. A pályák ugyan 3D-sek de eszméletlenül csúnyák, minimalisták és fantáziátlanok. De tudjátok mi az, ami még ennél is kínosabb? Maguk a karakterek! Az animációik szintén minimálisak, nem is mennek rendesen előre és hátra a karakterek. Nagyjából arra emlékeztetik az embert, mintha kivágott kartonfigurák lennének. és akkor még a játék nagy újítását még nem is említettem: fáradtság mérő! Igen! Ha a karakterünk elfárad nem csinál semmit, liheg egy helyben állva várja, hogy megüssék, vagy visszatöltődjön a piros csík. Szerintem rájöttetek magatoktól is: ez nem segít a játékmeneten.
A játék egyetlen pontján van DBZ hangulat és az maga az intro. Utána köszönöm szépen, viszlát és kösz a halakat, ki lehet kapcsolni a gépet, ugyanis nem lesz olyan pontja a játéknak, ahol elkapna minket a Csillagharcos életérzés. Nem hittem volna, hogy Dragon Ballból lehet rossz verekedős játékot csinálni, de valakinek még ez is sikerült!
És számotokra mi volt a legrosszabb verekedős játék adaptáció? Mi volt a legnagyobb csalódás? Mi volt a nagy kihagyott ziccer?
Hivatalos bejelentés ugyan még nem történt, de több jel is arra mutat, hogy a NetherRealm már dolgozik a Mortal Kombat új epizódján. Most is jött egy jel, hogy bizony készül az új epizód, ezúttal egy spanyol szinkronszínész, név szerint Eduardo Lalo Garza twitterjén. A következőket írta:
"Megerősíthetem, hogy a nagy "profik" a @PINKNOISEloc -nál úgy döntöttek, hogy kiveszik a karaktereimet a #MortalKombatXI -ből. Mennyire szomorú, hogy a cég, akinek dolgoztam ilyen kellemetlen döntést hozott a vásárlók számára. Viszlát Kung Lao és Reptile."- idézet vége, mivel a színész természetesen anyanyelvén írta, ezért a GameStar fordítását vettem alapul.
Ezt a twitter kiírást pozitívan is felfoghatjuk. Ugyanis a Pink Noise játékok lokalizálásával foglalkozik, profi szinkronnal karöltve. És mivel az előző két epizód, a sorozatot feltámasztó Mortal Kombat és az új generációt behozó Mortal Kombat X már rendelkezik spanyol fordítással, egyértelműen a Mortal Kombat XI-ről lehet szó. Ráadásul, valószínű jó stádiumban lehet már a játék, ha a Pink Noise a spanyol szinkronon dolgozik. Az öröm azonban nem felhőtlen, mert ez nem csak azt mutatja, hogy jön egy új fejezet végre, hanem azt is előrevetíti, hogy Kung Lao és Reptile valamiért kikerült a rosterből. Már ha egyáltalán részei voltak.
Annyiban megengedhetjük magunknak a pozitív hozzáállást, hogy az üzenetből kiindulva Garza nem éppen szívélyesen fogadta a hírt és lehet szó sincs róla, hogy Kung Lao és Reptile kikerült a játékból. Az is lehet, hogy csupán Garza munkájával nem voltak elégedettek és színész csere történt.
Hogy végül van-e okunk bizakodásra, az majd decemberben fog kiderülni, a 2018-as The Game Awards műsoron. Ha ott a NetherRealm vagy a Warner bros. bejelenti a játékot, akkor bonthatjuk a pezsgőt és várhatjuk az új MK-t immáron hivatalosan is!
Elsődleges forrás: GameStar.hu (A kép természetesen csupán illusztráció)
A NEOGEO az SNK saját rendszere volt az Arcade játéktermek hőskorában, amikor nem csak Japánban volt népszerű az érmékkel etetni a gépeket. A nagy retro lázban, amit a NES mini indított el, megjöttek a NEOGEO minik is, melyek klasszikus SNK játékokat sorakoztatnak fel. A NEOGEO Minik bőven azelőtt kerültek piacra, mielőtt a Sony "kölcsön lopta" volna a Nintendo ötletét és előrukkolt volna a PS-classic-kal. Ami miatt mégis aktuális a dolog, hogy karácsonyra való tekintettel piacra kerül egy új mini masina, ami küllemében a karácsony szellemét fogja megidézni.
Piros gép, arany gombokkal és karral, s rajta klasszikus karácsonyi motívumok. Ez a külső, de ugyanilyen megnyerő a belső is? Szerencsére igen! Először is a karácsonyi NEOGEO Minin van egy rakás olyan cím, ami a normál kiadásnak se a japán se a nemzetközi változatában nincs! (persze ez fordítva is igaz) A gyűjtemény csaknem 48 játékot tartalmaz és mivel az SNK-ról beszélünk, ezeknek zöme verekedős játék!
Olyan játékok találhatóak a karácsonyi kiadásban, mint a Fatal Fury trilógia, Savage Reign, King of monsters 2, Samurai Shodow II, World Heroes Perfect, The King of fighters 97, 98...a teljesség igénye nélkül néhány izgalmas cím. Azonban egy fontos kérdésről még nem kaptunk információt: ez pedig az ára. Sajnos azt még nem tudni, hogy ez a csodás gyűjtemény mennyibe fog kerülni.
Az Arika bejelentette: november 30-ától lehet megvásárolni a játékot Steamen keresztül! Sőt! Kaptunk egy 36 perces gameplay videót is, ami kifejezetten a számítógépes verzióból készült! Az arcade gépekre szánt verzióból pedig egy demót próbálhatnak ki az érdeklődők az ARCADEO 2018 nevű rendezvényen. A japán arcade játéktermek november 29-től tartják kínálatukban a játékot, valamint japánban a kézzel fogható PS4 Disc december 6-ától lesz elérhető.